Spoločnosť Microsoft Xbox Super Bowl Komerčné vyústila do cieľa cez naše srdce
Možno ste nemali dobrý dôvod, prečo by ste mali na 3. februári 2019 plakať nad terénom na Mercedez-Benz Stadium, no reklama X-Box Super Bowl od Microsoftu s množstvom detí, ktoré používajú adaptačný ovládač, Jerker. Tieto deti milujú videohry, a chlapec si ich miloval.
Neboli žiadne spätné hviezdy, žiadne morské víly alebo výbuchy alebo kryštály Swarovski, len skupina detí s rôznymi schopnosťami rozprávajúcimi o tom, koľko milujú hranie s adaptívnym regulátorom, ktorý má dve veľké programovateľné tlačidlá a 19 jackov, ktoré umožňujú používateľom prispôsobiť svoje konzoly na ich potreby. Používatelia môžu ovládať systém pomocou nožičiek alebo dotykových podložiek, ako aj nastaviť režimy pre viacerých hráčov. Pod názvom "Všetci sme vyhrali", reklamný spot spoločnosti Microsoft mal divákov, ktorí nastavili svoje pocity na Twitter: "Pokaždé, keď vidím jednu z reklám pre adaptér Xbox Adaptive, roztrhám sa, " napísala používateľka Jennifer Losi.
"Tento adaptačný regulátor Xbox reklamy je dojemný a dobrý, " tweeted editor hry GameInformer.
"Rieky mi lejú na tvári, " napísal Jackie The Avocado, ktorý zdanlivo hovoril pre každého.
"Mám rád videohry, mojich priateľov, moju rodinu a opäť videohry, " hovorí chlapec v reklame. "Kedykoľvek hrám, robí ma šťastný, " hovorí ďalší. Deti v reklame sú zobrazené hrať so svojimi priateľmi, rovnako ako herná verzia The Sandlot . Ich rodičia hovoria o tom, aké dôležité je, aby sa ich deti mohli zúčastňovať na zábavách, ktoré majú všetci ich priatelia.
Je to naozaj dychtivý pohľad, ale chytlavá fráza "keď všetci hrájú, všetci vyhráme" udrie na špicu pravdy: prístupnosť hry je prínosom pre každého. Spoločnosť Microsoft oznámila v roku 2018, že charitatívna organizácia vyvinula spôsob, ako hrať Minecraft pomocou vašich očí; Funkcie ako titulky používajú ľudia všetkých schopností, s údajmi o 60% hráčov, ktorí používajú titulky v určitom okamihu podľa AbilityNet a starnúcich užívateľov, ktorí využívajú prístupnosť, kde podmienky ako artritída ovplyvňujú ich schopnosti. Hry ako Big Bird Comfy Cozy Nest môžu pomôcť deťom zotaviť sa z traumy, ako už bolo spomenuté, a interaktívne hry môžu obohatiť deti so špeciálnymi potrebami, rovnako ako kľúčové médium pre komunikáciu.
Zatiaľ čo školy sú povinné zabezpečiť, aby programy a hry boli prístupné pre všetkých študentov, zákon Century Communications and Video Accessibility Act z roku 2010 odolal vývojári hier, ktorí tvrdia, že videohry predstavujú zábavu a nie komunikáciu podľa FCC. Dokument z roku 2010 o univerzálnom prístupe v informačnej spoločnosti odhaduje, že 2 percentá obyvateľov USA nemôžu hrať videohry z dôvodu zdravotného postihnutia, zatiaľ čo 9 percent trpí znehodnotenými hernými zážitkami.
Takže, ak ste boli dojatí deťmi v tejto konkrétnej reklame, existuje oveľa viac tam, kto by mohol mať úžitok pre vývojárov s prístupnosťou, rovnako ako prístup k adaptabilným hardwear pre hry, ktoré majú radi.
Tu môžete sledovať úplnú reklamu:
Ako som mohol povedať počas mojich nešťastných dní Super Mario, šťastie na tvárach týchto detí stojí za to vážne zlaté mince.